Autor original: Clara
¿Deseas optimizar el rendimiento de tu proyecto de Pokémon Essentials?
¡Pues aquí traigo unos pequeños truquillos que os pueden ayudar a mejorarlo!
- Usar MKXP-Z ayuda muchísimo haciendo que cualquier juego se sienta fluido sin mucho esfuerzo, si aun así no se desea implementar en el juego haz caso los siguientes truquillos.
- Quitar animación de hierba alta, para ello vas a la base de datos, animaciones y eliminas la primera, no tiene perdida. Esto puede parecer una tontería, pero ayuda.
- No usar conexiones en los mapas, aunque en este caso tendremos un problema, los bordes negros del mapa, para quitarlos ve al editor y en set Metadata pon la opción SnapEdges=true. Y para moverse entre mapas simplemente usa teletransportes.
- No hacer mapas excesivamente grandes (dividiendo una ruta/ciudad/pueblo en dos si es necesario)
- No usar eventos inútiles y vacíos con un gráfico visible(si no poseen uno no deberian dar problemas), un ejemplo de esto son los típicos kakunas u otros pokémon que se solían poner en los árboles a modo de decoración.
- No usar Autotiles con muchos frames.
- No usar Tilesets excesivamente largos, a lo mucho aprox. 256x16384.
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