Pokémon Essentials BES es un fork no oficial de Pokémon Essentials v16.2 y el sucesor de la llamada “Base de Pira”.
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Además, está traducida al español.
Una base ideal para makers hispanos, veteranos y novatos por igual, y para todo tipo de proyectos.
¿Qué añade?
Puedes leer sobre todos sus añadidos y cambios en este documento.¿Por qué v16?
La comunidad hispana, desde hace años, se ha diferenciado de la inglesa porque un alto porcentaje de los makers activos seguimos usando Pokémon Essentials v16, con la llamada “Base de Pira” o sin ella.A la publicación de este documento, la comunidad inglesa utiliza la v21, publicada en 2023. La v20 se publicó en 2022, la v19 fue en 2021 y la v18, en 2020. En estos cuatro años, cada una de estas versiones ha cambiado compatibilidades con algunos nombres de las clases, funciones, formato, los nombres de las variables y mucho más. Los proyectos hechos en la v18 quedaron obsoletos por incompatibilidades con la v19; a los de la v19 les sucedió lo mismo con la v20.
Desde PokéLiberty y con la ayuda de innumerables colaboradores, Pokémon Essentials BES, tomando el gran trabajo de Pira como base, pretende modernizar nuestra versión de Essentials mientras ofrece soporte a aquellos que empezaron en ella, y dando facilidades para portear algunos scripts simples de versiones posteriores.
Creemos en tener una base moderna, compatible, comunitaria y, ante todo, estable. Una base que permita a los desarrolladores centrarse en lo que hacen mejor, que es hacer fangames, y no se tengan que preocupar por perder el tiempo moviendo o cambiando cosas en su motor, año tras año.
¿Y en el futuro?
Pokémon Essentials BES es la evolución natural de la Base de Pira. Su propósito es convertirse en la base de la scene hispana, una base nuestra y que sea capaz de evolucionar junto con las innovaciones que aparecen en nuestros fangames sin paralizar el desarrollo de los juegos.Para ello, lo más importante es trabajar en corregir, mejorar y añadir no solo lo que se haya podido dejar atrás, sino todo lo que vaya saliendo de ahora en adelante. Todo maker que desee contribuir, no solo está invitado a hacerlo, sino que podrá notificar errores y aportar sus arreglos mediante github o el servidor de Discord de Pokéliberty.
Una pregunta, ¿cómo puedo mover mi proyecto a esta versión? (Uso la base de pira) y pues, me pregunto si debo mover más cosas.
ResponderEliminarSi no tienes muchos cambios en scripts, puedes copiar el scripts.rxdata, y los graficos nuevos de pictures de BES y pegarlos en tu proyecto. Si tienes cambios en script, en el documento explica que scripts de BES copiar.
EliminarBuenas, soy un creador novato que, a decir verdad, no tiene prácticamente nada de experiencia con el RPG Maker(descargue rápido el XP cuando estuvo gratis en steam)
ResponderEliminarY quería saber como puedo incluir los assets y demás cosas de esta base a mi proyecto para tratar de empezar a crear al menos una idea de lo que me gustaría hacer
Gracias por tomarse el tiempo de leer, un saludo
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
EliminarSí ya tienes el Rpg maker instalado correctamente y todo, basta con que descargues el Pokémon Essentials, lo extraigas y al entrar en el carpeta, abras el archivo llamado "Game.prj" es el archivo que tiene el mismo ícono que RPG maker XP. De igual forma, si tienes dudas o problemas en Youtube hay muchos vídeos.
EliminarDeacuerdo, gracias por la ayuda
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarExiste bug al elegir en el depurador las animaciones de movimientos. no permite editarlas.
ResponderEliminarBuenas, tengo un problema y es que al intentar abrir el game.xrproj desde rpgmaker sale una advertencia y pone contains an incorrect path, y no deja abrirlo. ¿Alguien sabe porque es esto? Porque no debería ser problema del rpgmaker, ya que tanto la base de Pira como el essentials 21.1 los abre sin problemas.
ResponderEliminarVale, solucionado, la carpeta que se descarga que contiene el xrproj está nombrada Pokémon Essentials BES, y al ser "Pokémon" con tílde en la e, el rpg maker falla, basta con quitar la tílde de Pokémon para que funcione xDDDDD
EliminarOtra cosa que he notado y que no veo mencionada en el documento por la que la informo, es que a diferencia de la 16.3, al iniciar el playtesting en el modo depurador no da la opción de añadir a los npc con un id de entrenador que no esté en los txt, y si bien si interactúas con ellos te da la opción, no te da desde ahí la opción de añadirles pokémon, que igualmente eso es mejor hacerlo desde los txt, pero es que tampoco te corrige el conditional branch y la segunda pestaña de conditions, algo que si es importante porque hace que tardes más en crear los npc ya que hay que hay que cambiar más cosas manualmente cuando haces cortar y pegar.
EliminarDe momento estoy creando los npc en la 16.3 y luego copio el evento, lo pego en BES y también hago copypastle de los datos del txt, ya que se sigue tardando menos que corregirlo manualmente.
alguien podira ayudarme ? cada vez que intento abrir el archivo game me sale un error que dice que debo descargar las librerias de c++ y apesar que tengo instaladas las de 2015-2022 no se soluciona el error y ademas de eso me duce que MKXP-Z dejo de funcionar
ResponderEliminarTengo un pequeño problema que encontre, quiero usar a Ogerpon pero a la hora de utilizar su ataque "Garrote liana" da igual que mascara tenga siempre dice "Pero falló" no estoy seguro si es unicamente del modo debug pero es algo extraño, alguien sabe como se pude arreglar?
ResponderEliminarFuncionan movimientos como protección?
ResponderEliminarVeo 2 entradas: el Game.exe y el Game_Vanilla.exe, el primero no me entra.
ResponderEliminarUNA PREGUNTA ESTÁN TODAS LAS GENERACIONES DESDE LA 1 HASTA LA 9
ResponderEliminarSí
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